當別的修仙游戲還在讓玩家當小蝦米,不斷修煉的時候,有一款游戲早已跳出了不斷打怪升級的思維,開局就讓玩家成為了修仙老祖宗,開山立派,收徒建設,沒錯這款游戲就是《最強祖師》,一款在修仙界玩起模擬經營的游戲。
進入游戲,作為祖師的我們需要開宗立派,尋覓仙緣,創建一個最強的超級宗門。
在美術風格方面,相較于其他養成經營類的游戲差別并不是很大,但是看多了3D,2D的粗制濫造畫風之后,水墨畫手繪的畫風著實讓人眼前一亮。
就這種畫風就對于修仙游戲來說還是比較合適的,雖然目前來看畫面算不上打磨的很好,但在細節的描述上還是比較用心的,所以這個畫面效果來說還是可以的,不能說優秀,但是可以拿得出手。
玩法上雖然還是一眼的,但內容豐富了不少,除了日常的掛機修仙外,還能體驗到種田、煉丹等一系列的游戲內容。
模擬經營的話做的也還算可以,這無疑就是些建筑建造以及升級那些,就是在操作方面還有提升的空間,最明顯的就是便捷性上。
然后就是探索了,其實就是跟著主線去推進,然后解鎖相對應的地圖,會有一些隨機的事件發生。
日常任務也不是很繁瑣,大概每天半個小時左右就可以全部完成,除去一些點點點之外就不需要我們再費神去考慮下一步該怎么繼續了。
除了主線任務之外,游戲還設有闖關戰斗副本,經典的回合制模式,每次一共能選擇五名弟子登場,搭配各不相同,想要快速通關的話可以根據不同的副本隨機應變變化陣容。
雖然說了那么多,但是游戲中的弟子系統才是讓我覺得最驚喜的,各種特質,靈根數量還有屬性,基本上就沒見過有著相同特征的兩個弟子。至少每個弟子都有幾個特質,這些特質每一個的介紹都很有梗,什么怕死、強迫癥、大財迷、愛湊熱鬧等等,而且品類很多很豐富,從拿槍的弟子會帶有完全沒用的劍修特質就可以看出來,隨機性是真的很強。
而且不看攻略不知道,一看才發現原來一個職業的天命里居然也有這么多區別,有的角色天命就很強,適合用來當主要輸出,有的角色天命就適合用來當副輸出,要是研究得深入一點的話還是能根據這個天命系統來搭配出很多流派的。
當然,這個天命我也有覺得不好的地方,一共是分為黃階,玄階,地階,天階,仙階,每個大階里有三個小階,每突破都會增加屬性,前期還好,后期會特別需要材料和時間,養成成本還是太高了,可能對微氪平民黨來說不太友好吧。
除此之外,弟子的修為和煉體修為都能通過服用丹藥來提升,丹藥能通過弟子煉丹來獲得,弟子每十級一個大境界,大境界需要渡劫,前期還好,后期不吃渡劫丹成功率只有百分之十幾,失敗基本直接清零,每次清零的時候心都很痛,希望后續能給點補救措施啥的。
最后再來看一下游戲的氪度問題,抽卡爆率一般般,有保底,但如果想氪滿的話,成本還是挺高的,如果是不追求氪滿競技場登頂的平民玩家的話,氪滿價格高,還是不要沖動消費,量力而行,不追求PVP玩法的話玩起來會輕松舒適很多,畢竟競技場登頂也沒什么特別好的收益,純屬面子收益,氪金大佬再怎么打排行榜也不影響我玩單機游戲。
今天一天體驗下來,游戲目前玩起來還是挺不錯的,整體來看質量還算得上中等偏上一點,而且就可玩性來說不必擔心,不算太費腦費神,建議最好是當個副游,閑下來可以養養老,種種田,雖然還有一些地方不盡人意,比如玩法一般、氪點比較多等等,但是要說差真不至于??傊?,游戲目前還存在上升的空間,就看后面怎么優化了。
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